Real Time Rendering Referenzen

Hier sehen Sie einige Real Time Renderings der Game Engine Unity 3d. Sämtliche Kamerafahrten und einfügen von Tonspuren und einzublenden Text und Grafik finden in Unity statt. Landschaften werden in Zbrush, 3dsmax oder prozedural erstellt.

DemosSenckenberg 1

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