WebXR

One solution. Every device.

We're EDBYTO, a WebXR development company building custom solutions for industry, culture, and education – directly in the browser, no app download.
Train employees in VR, showcase products in AR, digitize museum collections. One solution for every device: desktop, smartphone, VR headset.
Schedule Consultation

WebXR

The future of immersive technology runs in your browser. No downloads. No installation. No friction. WebXR is the open standard making VR and AR accessible to everyone.
One application, three experiences. Desktop users explore products interactively in 3D, embedded directly in your website. Smartphone users project machinery or furniture into their real environment via Augmented Reality – true-to-scale, from every angle. VR headset wearers dive fully into your virtual worlds.
What used to require expensive specialized software and separate apps for each platform, you achieve with a single WebXR application:

Train employees in VR, present products three-dimensionally, experience exhibits digitally.
The game-changer: You stay independent. No vendor lock-in, no dependency on platform giants.
WebXR as a W3C standard is jointly advanced by Google, Meta, Microsoft, and Apple. New devices? They support the standard automatically. Your application scales without redevelopment.

You save development costs, reach more users, and position yourself as a first mover.
EDBYTO – the WebXR development company building browser-based, future-proof solutions.

One App, Every Device: WebXR Makes It Possible

Projects

WebXR Training Environment

Interactive 3D environment for skilled trades training.
AR and VR functions teach complex technical content visually – hands-on e-learning directly in the browser.

Vocational
Education and Training

VR corporate training

HP Immersive Experience

Virtual environments showcase HP's hybrid work strategy. Experience products interactively – in browser, with VR headset, or as AR model in your own space. Explore modern work and lifestyle concepts three-dimensionally.

Product
Marketing

EDBYTO WebXR Development Company: Immersive product presentation

Captain Vote

Jump-and-run game for the 2024 US election: Captain Vote brings the player's vote through swing states and news attacks to the goal. Playable course as infographic with comic elements. Interactive highscore shows current election results.
The message: Every vote counts – go vote!

Gaming +
Political Communication

EDBYTO WebXR Development Company:Gamification for Civic Engagement

Schachmann App

Progressive web app for regional tourism marketing:
An 18th-century explorer's story comes alive through WebXR exhibits – AR gallery, interactive 3D models, GPS-controlled hiking map. Local history in browser, no app store, on any device.

Local
tourism
marketing

EDBYTO WebXR Development Company: Tourism App as a browser-based solution

HP Product Configurator

Explore work scenarios interactively: Different personas show typical requirements – from office to mobile situations to creative work on the go. Discover suitable HP products for seamless work in any environment.

Product
Marketing

Albion Press 3.0

19th-century printing technology as WebXR exhibit: Museum visitors explore mechanics together via web, understand work processes, and try it themselves. Technology history becomes experiential in the virtual museum.

Museums and
exhibitions

EDBYTO WebXR Development Company: AR Museum

MABINO: Learning App for Kids

BINU, the virtual panda, accompanies preschoolers in learning: numbers, letters, tooth brushing, bedtime. The AR app works with a soft play mat – even without app, a colorful playground. Bilingual: German and English.

Playing
Preschool education

EDBYTO WebXR Development Company: AR Learning App for Preschoolers

Immersive HP Training

VR training for HP Jet Fusion 3D printers: Simulate work processes realistically and practice handling risk-free. Employees train on virtual devices before working on real machines.

Application and product training

EDBYTO WebXR Development Company: VR training for industrial machinery

AR Machines

Ton-heavy granite processing machines in your pocket::
The AR app brings extinct industrial giants to any smartphone. Bring historical techniques to life everywhere – industrial history goes mobile.

Museums and
exhibitions

EDBYTO WebXR Development Company: AR Museum

Journey to the Quarry

Granite quarrying in Oberlausitz as virtual miniature landscape:
The AR app makes mining techniques playfully experiential – like a model railway. Blasting, breaking, transporting: Understand historical work processes in miniature format.

Museums and
exhibitions

AR application app in the quarry teaser

Use Cases

WebXR opens profitable application fields for many industries – from virtual training rooms to interactive product catalogs to digital museum exhibits. As a WebXR development company, we make this technology accessible: consulting, development, implementation.
The following examples show the potential:

EDBYTO WebXR Development Company: Employee training – Employees train with VR glasses on a virtual production plant for browser-based

Virtual training rooms for industry and skilled trades: Employees practice workflows risk-free, train in teams, learn on 3D models. Integrable into existing LMS platforms. E-learning for practical competencies.

Learn More
Virtual museum | EDBYTO

Exhibits become digitally experiential: Virtual tours, interactive 3D objects, AR projections in your own space. Cultural education without spatial boundaries – museums reach their audience worldwide.

Learn More

Features

Every project is different. Every solution unique. That’s why we don’t work with standard packages, but with functional modules we combine precisely for your requirements.

From 3D interaction to spatial audio to GPS-controlled scenarios – EDBYTO as WebXR development company composes the features that advance your business.

Functional Modules for Innovative WebXR Experiences

Your users move freely through three-dimensional spaces – on smartphone, desktop, or with VR glasses. They grab objects, rotate machines, zoom details.
Drag & drop with realistic physics: Products have weight, materials behave authentically, collisions happen naturally. Active experience instead of passive watching.
Product Configurator: Colors change per click, materials swap in real-time, variants compare live. Customers configure your products themselves – in 3D, from all sides, in their own space via AR. What catalogs can’t do becomes interactive sales experience.
Making the invisible visible: Flows, forces, physical processes – visualized and comprehensible. Apprentices understand complex technology immediately. Customers experience your products as if standing before them. Three perspectives, one system: Fixed Camera for product shows, First Person for space exploration, Third Person for training and simulations.

Augmented Reality brings your products directly into your customers’ environment. Machines appear true-to-scale in the workshop, furniture in the office, exhibits in the classroom. Digital objects become part of the real world – tangible, experiential, convincing.
Depth Sensing ensures realistic occlusion: Virtual products disappear behind real furniture, as if they were actually there.
Virtual Reality goes further: Complete immersion. With VR headset, users dive fully into your virtual worlds – train on facilities that don’t exist yet, explore places that aren’t accessible, experience scenarios that would be too dangerous in reality.
Hand Tracking makes controllers unnecessary: Natural gesture control with your own hands – intuitive, barrier-free, convincing.
The system decides automatically: 3D in browser, AR on smartphone, VR with headset. One code, all display forms. Your application adapts to the device, not vice versa.

Multiple users meet simultaneously in virtual space – as avatars in VR or on desktop screen. Teams work together on 3D objects, sketch on virtual whiteboards, point to crucial details with pointers.
Voice Chat connects team members naturally via voice – directly in browser, without external tools.
Screen-Sharing brings presentations and documents into the 3D world.
Room Persistence saves room state on server: Colleagues continue working asynchronously, even when others have left the session. Changes remain, work isn’t lost.
The advantage: Cross-location training without travel costs. Experts explain worldwide on the same virtual objects. Spatial proximity emerges digitally – communication becomes tangible.

Predefined camera movements guide through your 3D scene and explain complex processes step by step – like a classic explainer video. Or users navigate themselves and decide which details they want to examine more closely.
The difference from video: Changes are done in minutes. Product swapped? Just change the 3D model, camera movement stays. No rendering, no reshoot, no editing. And: multilingual versions emerge through simple audio exchange.
Extremely lightweight: Few megabytes instead of several gigabytes. Fast download, instantly playable, even with weak internet connection.

Sounds are precisely positioned in virtual space – users hear whether a noise source is in front, behind, or beside them. In museum audio guides, explanations start automatically at the right exhibit. In product presentations, machine sound comes from the correct direction.
Crucial for training: Error diagnosis by sound. Technicians learn to recognize unbalanced motors, locate defective bearings, identify malfunction noises – before working on real machines.
Spatial hearing amplifies learning effect. The brain links visual and acoustic stimuli. What employees hear and see stays better in memory than pure visualization.

While scrolling, 3D objects and animations move synchronously – users control the story at their own pace. Traverse historical events chronologically, unlock product functions successively, disassemble and explain complex machines step by step.
Text, images, and 3D content merge seamlessly. On desktop via mouse wheel, on smartphone and tablet via swipe gesture. Display automatically adapts to every device.
Perfect for complex content: Users determine their learning pace themselves. Scroll back for repetitions. Skip ahead to interesting details. Interactive storytelling instead of linear bombardment.

The camera recognizes predefined images – logos, posters, product packaging – and automatically places 3D content, animations, or videos on them. A museum visitor points their smartphone at a painting and receives additional explanations. Product packaging displays instructions or additional information.
Every image becomes a trigger: Catalog pages, trade show walls, brochures – everything transforms into interactive surfaces. Customers scan your company logo and land directly in the 3D product world.
The difference from QR codes: No additional graphic elements needed. Existing designs remain untouched. Every motif functions as marker – elegantly and invisibly integrated.

Virtual content is tied to concrete geographic coordinates. Users reach a specific location and automatically receive the associated 3D objects, information, or stories on their device.
Applications: City tours with historical reconstructions at original locations. Scavenger hunts with GPS-controlled stations. Tourism apps enriching sights with additional information.
The technology connects digital content with real environment and motivates users to move actively. History becomes experiential where it happened. Products presented where they’re deployed.

Have an Exciting Project Idea?

Perfect. We’ll analyze with you what WebXR can achieve for your business – concrete, direct, to the point. Free initial consultation, response within one business day.

Choose your preferred appointment in the form or contact us directly.

I agree to the processing of
entered data and the privacy policy.

Google reCaptcha: Invalid site key.

Imprint

Legal Disclosure according to § 5 TMG

EDBYTO GbR
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

Represented by the partners:
Matthias Knappe
Martin Rauer

Contact:
Phone: +49 30 62854359
Email: contact@edbyto.com

VAT ID:
VAT Identification Number according to §27a Value Added Tax Act: DE457448245
Responsible for content according to § 55 para. 2 RStV:
Matthias Knappe
Martin Rauer
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

Dispute Resolution
The European Commission provides a platform for online dispute resolution (ODR): Link
Our email address can be found above in the imprint.

Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

EDBYTO GbR
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

E-Mail: contact@edbyto.com
Telefon: +49 30 62854359

2. Datenschutz?

Wir nehmen Datenschutz ernst – ohne Sie mit Juristendeutsch zu langweilen. Diese Erklärung zeigt Ihnen transparent, welche Daten wir sammeln, warum wir das tun und welche Rechte Sie haben.
Kurz gesagt: Wir sammeln nur, was nötig ist. Und wir geben nichts weiter, was wir nicht müssen.

3. Hosting und Server-Logs

Die Server stehen in Deutschland (EU). Hostinger verarbeitet als Auftragsverarbeiter technisch notwendige Daten.

Welche Daten fallen automatisch an?
Bei jedem Zugriff auf unsere Website speichert der Server automatisch:

  • IP-Adresse (gekürzt/anonymisiert nach 7 Tagen)
  • Datum und Uhrzeit des Zugriffs
  • Aufgerufene Seite
  • Browser-Typ und Version
  • Betriebssystem
  • Referrer-URL (vorherige Seite)

Warum?
Diese Logs sind technisch notwendig für:

  • Bereitstellung der Website
  • Fehlerdiagnose
  • Sicherheit (Abwehr von Angriffen)

Rechtsgrundlage
Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – ohne Server-Logs keine funktionierende Website.

Wie lange?
Standard-Logs werden nach 7 Tagen automatisch gelöscht.

4. Kontaktformular

Was passiert, wenn Sie uns schreiben?
Wenn Sie unser Kontaktformular nutzen, sammeln wir:

  • Name
  • E-Mail-Adresse
  • Telefonnummer
  • Firma/Organisation
  • Gewünschtes Datum
  • Betreff Ihrer Anfrage

Warum?
Damit wir Ihre Anfrage bearbeiten und mit Ihnen in Kontakt treten können. Logisch, oder?

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) – die Sie uns durch Aktivieren der Checkbox im Formular geben.

Wie lange speichern wir die Daten?
Bis Ihre Anfrage abgeschlossen ist. Danach löschen wir sie, außer wir müssen sie aus rechtlichen Gründen aufbewahren (z.B. steuerrechtliche Aufbewahrungspflichten).

Können Sie Ihre Einwilligung widerrufen?
Jederzeit. Einfach eine E-Mail an contact@edbyto.com – und wir löschen Ihre Daten.

5. AR-Funktionen (Augmented Reality)

Was passiert, wenn Sie AR nutzen?
Einige unserer WebXR-Anwendungen bieten Augmented Reality-Funktionen. Wenn Sie aktiv auf “AR starten” klicken, benötigt Ihr Browser Zugriff auf:

  • Kamera (um die Umgebung zu erfassen)
  • Bewegungssensoren (für Positionierung virtueller Objekte)

Wichtig zu wissen:

  • Sie entscheiden, wann AR startet (kein automatischer Kamera-Zugriff)
  • Alle Daten bleiben lokal auf Ihrem Gerät
  • Wir speichern keine Kamerabilder oder Bewegungsdaten
  • Bei Beenden wird der Kamera-Zugriff sofort gestoppt

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung durch aktives Starten der AR-Funktion (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

6. Independence Analytics (cookiefreies Website-Analytics)

Was tracken wir?
Wir nutzen das WordPress-Plugin Independence Analytics, um zu verstehen, wie unsere Website genutzt wird. Im Gegensatz zu Google Analytics:

  • Keine Cookies
  • Keine Datenübertragung an Dritte
  • Alle Daten bleiben auf unserem Server in Deutschland

Welche Daten werden erfasst?

  • Anonymisierte IP-Adresse (nur die ersten 2 Oktette)
  • Aufgerufene Seiten
  • Referrer (woher kamen Sie?)
  • Browser-Typ, Betriebssystem
  • Besuchsdauer

Warum?
Um zu sehen, welche Inhalte interessant sind und die Website zu verbessern.

Rechtsgrundlage
Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – Analyse zur Website-Optimierung bei vollständiger Anonymisierung.

7. YouTube-Videos

Was hat YouTube mit Ihrer Privatsphäre zu tun?
Wir binden Videos von YouTube ein. YouTube gehört zu Google – und Google liebt Daten.
Wichtig: Wenn Sie keine Cookies akzeptieren, werden die Videos nicht geladen. Sie sehen nur einen Platzhalter.
Erst wenn Sie auf “Akzeptieren” klicken, wird das Video geladen – und YouTube kann folgende Daten sammeln:

  • Ihre IP-Adresse
  • Welches Video Sie anschauen
  • Wie lange Sie es anschauen
  • Geräteinformationen

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) über unser Cookie-Banner.

Datenübertragung in die USA
YouTube verarbeitet Daten auch in den USA. Die EU-Kommission hat für die USA einen Angemessenheitsbeschluss erlassen (Data Privacy Framework). Trotzdem: US-Behörden könnten theoretisch auf Ihre Daten zugreifen.
Mehr Infos: Google Datenschutzerklärung

8. Cookies & Co.

Was sind Cookies überhaupt?
Kleine Textdateien, die Ihr Browser speichert. Manche sind nötig (damit die Website funktioniert), manche nicht (damit Google mehr über Sie erfährt).

Welche Cookies nutzen wir?
Basierend auf einem unabhängigen Cookiebot-Scan (Stand: 09.11.2025):

a) Technisch notwendige Cookies

Cookie: cmplz_consent
Anbieter: Complianz (lokal)
Zweck: Speichert Ihre Cookie-Einstellungen
Laufzeit: 365 Tage
Daten in USA? Nein
Cookie: rc::a
Anbieter: gstatic.com (Google)
Zweck: reCAPTCHA Spam-Schutz
Laufzeit: Session
Daten in USA? Ja
Cookie: rc::c
Anbieter: gstatic.com (Google)
Zweck: reCAPTCHA Spam-Schutz
Laufzeit: Session
Daten in USA? Ja

Wichtig zu reCAPTCHA:
Die beiden Google-Cookies (rc::a, rc::c) dienen ausschließlich dem Spam-Schutz unseres Kontaktformulars. Ohne sie wären wir mit Bot-Anfragen überflutet. Diese Cookies sind technisch notwendig und werden ohne Ihr Einverständnis gesetzt – aber nur, wenn Sie das Kontaktformular aufrufen.

Datenübertragung in die USA:
Google (gstatic.com) verarbeitet reCAPTCHA-Daten auch in den USA. Die EU-Kommission hat für die USA einen Angemessenheitsbeschluss erlassen (Data Privacy Framework). Mehr: Google Privacy Policy

Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – Schutz vor Spam und missbräuchlicher Nutzung.

b) WordPress Session-Cookies
WordPress setzt automatisch Session-Cookies für angemeldete Nutzer (betrifft nur Website-Administratoren, nicht Besucher).

Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – technisch notwendig.

c) Marketing-Cookies (YouTube)
Diese Cookies kommen nur, wenn Sie “Akzeptieren” klicken. Dann darf YouTube mitlesen.
Rechtsgrundlage: Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Cookie-Consent (Complianz)
Wir nutzen das Plugin “Complianz”, um Ihre Cookie-Einstellungen zu speichern. Wenn Sie “Akzeptieren” oder “Ablehnen” klicken, speichert Complianz einen Cookie namens “cmplz_consent”, damit wir uns Ihre Wahl merken können.

Speicherdauer: 365 Tage
Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – wir müssen Ihre Wahl ja irgendwo speichern.

9. Ihre Rechte

Sie haben folgende Rechte (Art. 15-22 DSGVO):

  • Auskunft: Welche Daten haben wir über Sie?
  • Berichtigung: Daten falsch? Wir korrigieren sie.
  • Löschung: Sie wollen raus aus unserer Datenbank? Kein Problem.
  • Einschränkung: Daten sperren statt löschen.
  • Datenübertragbarkeit: Ihre Daten in einem gängigen Format mitnehmen.
  • Widerspruch: Sie können der Verarbeitung widersprechen.
  • Widerruf: Einwilligung jederzeit widerrufen (betrifft künftige Verarbeitung).

Kontakt: contact@edbyto.com

10. Beschwerderecht

Sie können sich jederzeit bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Daten nicht korrekt verarbeitet werden.

Zuständig für Berlin:
Berliner Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit
https://www.datenschutz-berlin.de

11. Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Wir behalten uns vor, diese Erklärung anzupassen – z.B. wenn wir neue Funktionen einbauen oder sich Gesetze ändern. Die aktuelle Version finden Sie immer hier.

Letzte Aktualisierung: 09.11.2025

Fragen? Schreiben Sie uns: contact@edbyto.com