Captain Vote
Gamification für gesellschaftliches Engagement
Was haben ein Jump’n’Run-Game und die Demokratie gemeinsam? Richtig – die Beteiligung zählt!
Anlässlich der US-Präsidentschaftswahl 2024 entwickelte EDBYTO Captain Vote, ein browserbasiertes Gamification-Projekt, das zeigt, wie spielerische Mechaniken gesellschaftliche Botschaften viral verbreiten.
In diesem Jump’n’Run-Adventure steuert der Spieler ‚Captain Vote‘ durch einen einzigartigen Parcours, der klassische Spielelemente mit animierten Infografiken verbindet. Die Mission? Die eigene Wählerstimme sicher ans Ziel bringen! Dabei gilt es, geschickt den tückischen ‚Swing States‘ auszuweichen und sich gegen News-Attacken aus allen Richtungen zu behaupten.
Gamification macht komplexe politische Prozesse zugänglich: Nach erfolgreicher Stimmabgabe visualisiert die Anwendung die Wahlergebnisse als dynamische Echtzeit-Grafik. Der interaktive Highscore zeigt das aktuelle Wahlergebnis – Datenvisualisierung wird zum Spielelement, politische Teilhabe zum Erfolgserlebnis.
Bei der Entwicklung stand Barrierefreiheit im Fokus. Das Gamification-Projekt läuft auf allen Geräten – Desktop, Tablet, Smartphone – direkt im Browser, ohne Installation. Die einfache Teilbarkeit über Social-Media-Kanäle verstärkt die virale Verbreitung. Jeder kann seine virtuelle Stimme ans Ziel bringen.
Die zentrale Botschaft: Jede Stimme zählt! Gamification für gesellschaftliches Engagement macht demokratische Selbstwirksamkeit erlebbar – spielerisch, humorvoll und ohne technische Hürden.





