Erleben und Lernen

Virtuelles Museum – Vergangenheit wird lebendig

Exponate werden lebendig, Geschichte wird greifbar: EDBYTO macht Ihre Sammlung digital erlebbar. Besucher erkunden Ausstellungen in 3D, greifen nach virtuellen Objekten, tauchen in vergangene Epochen ein – direkt im Browser, ohne App-Download. Die WebXR-Technologie verbindet Bewahren mit Vermitteln. Besucher erleben Kultur hautnah, Museen erweitern ihre Reichweite, Exponate bleiben geschützt.

Interaktive 3D-Rundgänge fördern Verständnis und emotionale Bindung. Ein virtuelles Museum macht Geschichte zum Erlebnis und erreicht jeden Besucher – unabhängig von Standort und Ausstattung.

In einem kostenlosen Beratungsgespräch zeigen wir, wie sich Ihre Sammlung digital inszenieren lässt.

Vom statischen Ausstellungsstück zum lebenden Exponat.

Museen stehen vor einem fundamentalen Dilemma: Besucher wollen Exponate berühren, um sie wirklich zu verstehen – doch historische Objekte müssen geschützt bleiben. Das Ashmolean Museum bewies es eindrucksvoll*: Nach acht Millionen Berührungen zeigten Testobjekte schwere Degradierung. Stoff war vollständig abgenutzt, Metall entwickelte Patina, Stein wurde glänzend poliert.

Die Lösung liegt nicht in strengeren Verboten, sondern in intelligenter Technologie. Besucher erkunden historische Druckmaschinen, antike Werkzeuge oder fragile Artefakte in allen Details – ohne das Original zu gefährden. EDBYTO macht ein Virtuelles Museum zur Bühne für „Hands on History„.

* Ashmolean Museum Oxford (2009), Touchometer-Demonstrationsexponat
Virtuelles Museum - Albion pressVirtuelles Museum - Albion press

Live Demos – 4 Wege, ein Exponat zu erleben

Die historische Albion-Druckpresse No. 6551 aus dem 18. Jahrhundert demonstriert die Vielseitigkeit von WebXR in der Kulturvermittlung. Ein 3D-Modell, vier grundlegend verschiedene Erlebnisse – jedes mit eigenen Stärken für unterschiedliche Vermittlungsziele.

AR/VR-Modus bringt das Exponat direkt in die Lebenswelt: Auf AR-Geräten erscheint die massive Maschine maßstabsgetreu im eigenen Raum – historische Technik wird greifbar. Mit VR-Headset taucht man in den virtuellen Ausstellungsraum ein und erkundet die Mechanik aus Perspektiven, die im Museum unmöglich wären. Die Netzwerkfähigkeit verwandelt Einzelerkundung in gemeinsames Entdecken.

Interaktives Video führt gezielt durch komplexe Zusammenhänge: Eine kuratierte Kamerafahrt mit Audiospur lenkt den Blick auf zentrale Details. Klickbare Hotspots eröffnen vertiefende Informationen – ohne die Kontrolle aus der Hand zu geben. Das Objekt lässt sich jederzeit frei drehen, der Raum frei erkunden und das Video beliebig fortsetzen.

Lineares Video dokumentiert wie ein klassischer Erklärfilm: Vordefinierte Perspektiven zeigen Bauteile und Funktionen Schritt für Schritt. Komplexe Arbeitsabläufe werden nachvollziehbar – mit der Flexibilität, jederzeit zu pausieren und Details zu studieren.

Scrollytelling synchronisiert den Ablauf mit den Bewegungen des Nutzers: Animationen reagieren auf Scrollen oder Wischen. Der historische Druckprozess entfaltet sich intuitiv im eigenen Tempo, vor und zurück – die Erzählung bleibt geführt, das Tempo selbstbestimmt.

Project based on model Albion No. 6551 by arboo CC BY 4.0

Funktionsbausteine für fesselnde Ausstellungserlebnisse

Abgestimmte Funktionen machen den Unterschied: 3D-Interaktion, Netzwerk-Features und innovative Erzählformen verwandeln statische Exponate in lebendige Erlebnis- und Wissenswelten – und damit in ein modernes virtuelles Museum.

Exponate zum Leben erwecken

Historische Druckpressen drehen sich unter den Fingern, antike Mechaniken offenbaren ihr Innenleben, unsichtbare Prozesse werden sichtbar. 3D-Interaktion macht das Virtuelle Museum zum Entdeckungsraum – auf Touch-Screens in der Ausstellung, Tablets bei Führungen oder dem eigenen Smartphone.

  • Historische Maschinen realitätsnah simulieren
  • Komplexe Abläufe anschaulich visualisieren
  • Gamification weckt Entdeckerfreude und emotionale Bindung
  • Selbstbestimmtes Lerntempo fördert nachhaltiges Verstehen
  • Plattformübergreifend nutzbar

Grenzenlos real

AR bringt Exponate und erweiterte digitale Informationen unmittelbar in die reale Umgebung: Tonnenschwere Dampfmaschinen erscheinen maßstabsgetreu im Klassenzimmer, wissenschaftliche Visualisierungen überlagern physische Objekte. VR geht weiter: Vollständiges Eintauchen in rekonstruierte historische Orte, die längst verschwunden sind oder niemals zugänglich waren.

  • Maßstabsgetreue AR-Projektionen im eigenen Raum
  • Wissenschaftliche Konzepte durch interaktive AR-Elemente verständlich machen
  • VR-Rekonstruktionen unzugänglicher historischer Stätten
  • Immersive Erlebnisse schaffen emotionale Verbindungen zu Geschichte und Kultur
  • Barrierefrei: Volle Teilhabe auch bei eingeschränkter Mobilität

Lernfilme neu gedacht

Lineare 3D-Filme führen gezielt durch komplexe Zusammenhänge – wie klassische Erklärvideos, nur räumlich. Non-lineare Videos gehen weiter: Kamerafahrten pausieren, Besucher erkunden Details frei im 3D-Raum, verschiedene Zeitebenen und „Was-wäre-wenn“-Szenarien werden nahtlos erlebbar. Atmosphärisches Sound-Design verstärkt die Immersion.

  • Vordefinierte Kamerafahrten für geführte Wissensvermittlung
  • Synchronisierte Audio-Ebene: Erklärtext, Musik oder Originalaufnahmen begleiten die visuelle Erzählung
  • Freie 3D-Navigation in Pausenmomenten
  • Zeitebenen und alternative Szenarien nahtlos integrieren
  • Content-Aktualisierung direkt in der 3D-Szene – ohne Neuproduktion
  • Mehrsprachige Versionen flexibel implementierbar für Ihr virtuelles Museum

Scrollen durch die Zeit

Animationen folgen der eigenen Bewegung: Scrollen oder Wischen steuert den Erzählfluss. Historische Abläufe entfalten sich im selbstbestimmten Tempo, komplexe Prozesse werden Schritt für Schritt nachvollziehbar. Text, Bild, Video und 3D-Modelle verschmelzen nahtlos – die Erzählung bleibt geführt, das Timing bestimmt der Besucher.

  • Intuitive Steuerung durch natürliche Gesten
  • Individuelles Lerntempo: vor, zurück, pausieren nach Bedarf
  • Vertiefende Einblicke genau dort, wo Interesse entsteht
  • Nahtlose Integration aller Medienformate
  • Optimale Darstellung auf Desktop, Tablet, Smartphone

Gemeinsam entdecken, Erlebnisse teilen

Museumsführungen über Kontinente hinweg: Experten leiten Gruppen durch das Virtuelle Museum, während Teilnehmer gemeinsam Exponate erkunden – jeder aus seinem eigenen Raum. Integrierte Videokonferenz, virtueller Pointer und Screen-Sharing machen kollaboratives Lernen nahtlos möglich.

  • Virtuelle Gruppenbesuche fördern gemeinsames Lernen
  • Experten bieten weltweite Führungen in Echtzeit
  • Virtueller Pointer und Zeichenstift für präzise Erklärungen
  • Screen-Sharing für Dokumente und Zusatzmaterialien
  • Synchrone Interaktion: Alle erleben dasselbe gleichzeitig

Arbeiten mit EDBYTO

Edbyto Virtuelles MuseumUX/UI-Design-Arbeitsplatz mit Interface-Entwürfen für WebXR-Anwendung der Alboin PressEntwicklung einer WebXR-Anwendung: Dual-Monitor-Setup zeigt 3D-Modellierung der Alboin Press und WebXR-BrowseransichtEdbyto Virtuelles Museum - Albion press, Touch screen solutions
  • 1

    Projektstart

    • Erste Kontaktaufnahme – unverbindlich und kostenfrei
    • Kick-off-Meeting – Grundstein für erfolgreiche Umsetzung
    • Bedarfsermittlung – erster Überblick zu Zielen und Umfang
    • Stakeholder-Analyse – wer ist beteiligt, wer entscheidet
  • 2

    Konzeption und Planung

    • Anforderungsanalyse – technische und inhaltliche Anforderungen definieren
    • Detaillierte Projektplanung – Meilensteine, Zeitrahmen, Ressourcen
    • UX-Konzept – Nutzerführung, Interaktionsdesign, User Journeys
    • Technologieauswahl – optimale technische Basis für Ihre Ziele
  • 3

    Design und Entwicklung

    • UI-Design – visuelle Gestaltung der Benutzeroberfläche
    • 3D-Datenerfassung – Photogrammetrie, Scanning oder 3D-Modellierung
    • Frontend-Entwicklung – grafische Schnittstelle und Interaktionen
    • Backend-Entwicklung – technisches Fundament und Datenmanagement
    • Systemintegration – nahtlose Einbindung in bestehende Infrastruktur
    • Qualitätssicherung und Testing – kontinuierliche Prüfung und Performance-Optimierung
  • 4

    Launch und Support

    • Implementierung – schrittweise Integration in bestehende Prozesse
    • Systemübergabe – reibungsloser Übergang in den Produktivbetrieb
    • Mitarbeiterschulung – praxisnahe Einweisung für Ihr Team
    • Technischer Support – verlässliche Betreuung im laufenden Betrieb
    • Content-Updates – Aktualisierung und Erweiterung bei Bedarf
    • Performance-Monitoring – kontinuierliche Optimierung der Anwendung
    • Optionale Weiterentwicklung – neue Features und Funktionen bei wachsenden Anforderungen

Sie haben eine spannende Projektidee?

Perfekt. Wir analysieren mit Ihnen, wie WebXR Ihr Vorhaben bereichern kann – konkret, direkt, auf den Punkt. Vereinbaren Sie mit uns eine kostenlose Erstberatung. Beschreiben Sie Ihr Projekt kurz im Formular oder kontaktieren Sie uns direkt – wir freuen uns darauf, gemeinsam mit Ihnen Ihr virtuelles Museum zu realisieren.

Ich erkläre mich mit der Verarbeitung der eingegebenen Daten sowie der Datenschutzerklärung einverstanden.

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Impressum

Angaben gemäß § 5 TMG

EDBYTO GbR
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

Vertreten durch die Gesellschafter:
Matthias Knappe
Martin Rauer

Kontakt:
Telefon: +49 30 62854359
E-Mail: contact@edbyto.com

Umsatzsteuer-ID:
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß §27a Umsatzsteuergesetz: DE457448245
Verantwortlich für den Inhalt nach § 55 Abs. 2 RStV:
Matthias Knappe
Martin Rauer
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

Streitschlichtung
Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: Link
Unsere E-Mail-Adresse finden Sie oben im Impressum.

Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

EDBYTO GbR
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

E-Mail: contact@edbyto.com
Telefon: +49 30 62854359

2. Datenschutz?

Wir nehmen Datenschutz ernst – ohne Sie mit Juristendeutsch zu langweilen. Diese Erklärung zeigt Ihnen transparent, welche Daten wir sammeln, warum wir das tun und welche Rechte Sie haben.
Kurz gesagt: Wir sammeln nur, was nötig ist. Und wir geben nichts weiter, was wir nicht müssen.

3. Hosting und Server-Logs

Die Server stehen in Deutschland (EU). Hostinger verarbeitet als Auftragsverarbeiter technisch notwendige Daten.

Welche Daten fallen automatisch an?
Bei jedem Zugriff auf unsere Website speichert der Server automatisch:

  • IP-Adresse (gekürzt/anonymisiert nach 7 Tagen)
  • Datum und Uhrzeit des Zugriffs
  • Aufgerufene Seite
  • Browser-Typ und Version
  • Betriebssystem
  • Referrer-URL (vorherige Seite)

Warum?
Diese Logs sind technisch notwendig für:

  • Bereitstellung der Website
  • Fehlerdiagnose
  • Sicherheit (Abwehr von Angriffen)

Rechtsgrundlage
Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – ohne Server-Logs keine funktionierende Website.

Wie lange?
Standard-Logs werden nach 7 Tagen automatisch gelöscht.

4. Kontaktformular

Was passiert, wenn Sie uns schreiben?
Wenn Sie unser Kontaktformular nutzen, sammeln wir:

  • Name
  • E-Mail-Adresse
  • Telefonnummer
  • Firma/Organisation
  • Gewünschtes Datum
  • Betreff Ihrer Anfrage

Warum?
Damit wir Ihre Anfrage bearbeiten und mit Ihnen in Kontakt treten können. Logisch, oder?

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) – die Sie uns durch Aktivieren der Checkbox im Formular geben.

Wie lange speichern wir die Daten?
Bis Ihre Anfrage abgeschlossen ist. Danach löschen wir sie, außer wir müssen sie aus rechtlichen Gründen aufbewahren (z.B. steuerrechtliche Aufbewahrungspflichten).

Können Sie Ihre Einwilligung widerrufen?
Jederzeit. Einfach eine E-Mail an contact@edbyto.com – und wir löschen Ihre Daten.

5. AR-Funktionen (Augmented Reality)

Was passiert, wenn Sie AR nutzen?
Einige unserer WebXR-Anwendungen bieten Augmented Reality-Funktionen. Wenn Sie aktiv auf „AR starten“ klicken, benötigt Ihr Browser Zugriff auf:

  • Kamera (um die Umgebung zu erfassen)
  • Bewegungssensoren (für Positionierung virtueller Objekte)

Wichtig zu wissen:

  • Sie entscheiden, wann AR startet (kein automatischer Kamera-Zugriff)
  • Alle Daten bleiben lokal auf Ihrem Gerät
  • Wir speichern keine Kamerabilder oder Bewegungsdaten
  • Bei Beenden wird der Kamera-Zugriff sofort gestoppt

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung durch aktives Starten der AR-Funktion (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

6. Independence Analytics (cookiefreies Website-Analytics)

Was tracken wir?
Wir nutzen das WordPress-Plugin Independence Analytics, um zu verstehen, wie unsere Website genutzt wird. Im Gegensatz zu Google Analytics:

  • Keine Cookies
  • Keine Datenübertragung an Dritte
  • Alle Daten bleiben auf unserem Server in Deutschland

Welche Daten werden erfasst?

  • Anonymisierte IP-Adresse (nur die ersten 2 Oktette)
  • Aufgerufene Seiten
  • Referrer (woher kamen Sie?)
  • Browser-Typ, Betriebssystem
  • Besuchsdauer

Warum?
Um zu sehen, welche Inhalte interessant sind und die Website zu verbessern.

Rechtsgrundlage
Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – Analyse zur Website-Optimierung bei vollständiger Anonymisierung.

7. YouTube-Videos

Was hat YouTube mit Ihrer Privatsphäre zu tun?
Wir binden Videos von YouTube ein. YouTube gehört zu Google – und Google liebt Daten.
Wichtig: Wenn Sie keine Cookies akzeptieren, werden die Videos nicht geladen. Sie sehen nur einen Platzhalter.
Erst wenn Sie auf „Akzeptieren“ klicken, wird das Video geladen – und YouTube kann folgende Daten sammeln:

  • Ihre IP-Adresse
  • Welches Video Sie anschauen
  • Wie lange Sie es anschauen
  • Geräteinformationen

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) über unser Cookie-Banner.

Datenübertragung in die USA
YouTube verarbeitet Daten auch in den USA. Die EU-Kommission hat für die USA einen Angemessenheitsbeschluss erlassen (Data Privacy Framework). Trotzdem: US-Behörden könnten theoretisch auf Ihre Daten zugreifen.
Mehr Infos: Google Datenschutzerklärung

8. Cookies & Co.

Was sind Cookies überhaupt?
Kleine Textdateien, die Ihr Browser speichert. Manche sind nötig (damit die Website funktioniert), manche nicht (damit Google mehr über Sie erfährt).

Welche Cookies nutzen wir?
Basierend auf einem unabhängigen Cookiebot-Scan (Stand: 09.11.2025):

a) Technisch notwendige Cookies

Cookie: cmplz_consent
Anbieter: Complianz (lokal)
Zweck: Speichert Ihre Cookie-Einstellungen
Laufzeit: 365 Tage
Daten in USA? Nein
Cookie: rc::a
Anbieter: gstatic.com (Google)
Zweck: reCAPTCHA Spam-Schutz
Laufzeit: Session
Daten in USA? Ja
Cookie: rc::c
Anbieter: gstatic.com (Google)
Zweck: reCAPTCHA Spam-Schutz
Laufzeit: Session
Daten in USA? Ja

Wichtig zu reCAPTCHA:
Die beiden Google-Cookies (rc::a, rc::c) dienen ausschließlich dem Spam-Schutz unseres Kontaktformulars. Ohne sie wären wir mit Bot-Anfragen überflutet. Diese Cookies sind technisch notwendig und werden ohne Ihr Einverständnis gesetzt – aber nur, wenn Sie das Kontaktformular aufrufen.

Datenübertragung in die USA:
Google (gstatic.com) verarbeitet reCAPTCHA-Daten auch in den USA. Die EU-Kommission hat für die USA einen Angemessenheitsbeschluss erlassen (Data Privacy Framework). Mehr: Google Privacy Policy

Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – Schutz vor Spam und missbräuchlicher Nutzung.

b) WordPress Session-Cookies
WordPress setzt automatisch Session-Cookies für angemeldete Nutzer (betrifft nur Website-Administratoren, nicht Besucher).

Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – technisch notwendig.

c) Marketing-Cookies (YouTube)
Diese Cookies kommen nur, wenn Sie „Akzeptieren“ klicken. Dann darf YouTube mitlesen.
Rechtsgrundlage: Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Cookie-Consent (Complianz)
Wir nutzen das Plugin „Complianz“, um Ihre Cookie-Einstellungen zu speichern. Wenn Sie „Akzeptieren“ oder „Ablehnen“ klicken, speichert Complianz einen Cookie namens „cmplz_consent“, damit wir uns Ihre Wahl merken können.

Speicherdauer: 365 Tage
Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – wir müssen Ihre Wahl ja irgendwo speichern.

9. Ihre Rechte

Sie haben folgende Rechte (Art. 15-22 DSGVO):

  • Auskunft: Welche Daten haben wir über Sie?
  • Berichtigung: Daten falsch? Wir korrigieren sie.
  • Löschung: Sie wollen raus aus unserer Datenbank? Kein Problem.
  • Einschränkung: Daten sperren statt löschen.
  • Datenübertragbarkeit: Ihre Daten in einem gängigen Format mitnehmen.
  • Widerspruch: Sie können der Verarbeitung widersprechen.
  • Widerruf: Einwilligung jederzeit widerrufen (betrifft künftige Verarbeitung).

Kontakt: contact@edbyto.com

10. Beschwerderecht

Sie können sich jederzeit bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Daten nicht korrekt verarbeitet werden.

Zuständig für Berlin:
Berliner Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit
https://www.datenschutz-berlin.de

11. Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Wir behalten uns vor, diese Erklärung anzupassen – z.B. wenn wir neue Funktionen einbauen oder sich Gesetze ändern. Die aktuelle Version finden Sie immer hier.

Letzte Aktualisierung: 09.11.2025

Fragen? Schreiben Sie uns: contact@edbyto.com