Immersives E-Learning

VR-Mitarbeiterschulung für praxisnahe Ausbildung

WebXR-basiertes E-Learning setzt in der Fachkräfteausbildung neue Maßstäbe: Die Trainingszeiten reduzieren sich, während Wissen langfristig verankert wird. Der entscheidende Unterschied zu klassischen Methoden? Mitarbeiter beobachten nicht nur – sie handeln in realistischen virtuellen Arbeitsumgebungen.
Ihre Azubis trainieren an virtuellen Maschinen, Produktionsanlagen oder bei Elektro- und Sanitärinstallationen – direkt im Browser, ohne App-Installation. Keine Materialverschwendung, kein Verletzungsrisiko. Fehler werden zur Lernchance, nicht zur Gefahr.

Professionelle VR-Mitarbeiterschulung bedeutet: Objektive Kompetenzerfassung für IHK-Zertifizierung, geführte Prozeduren mit sofortigem Feedback und sichere Fehlerumgebungen für praxisnahes Lernen.
WebXR macht VR-Mitarbeiterschulung zugänglich: Kein Download, keine Installation, keine speziellen Geräte erforderlich. Vom Desktop über Smartphone bis zum VR-Headset – eine Anwendung für alle Plattformen. Standortübergreifend skalierbar, ohne aufwendige IT-Infrastruktur.

Browserbasierte VR-Mitarbeiterschulung – Live-Demos

Drei Live-Demos zeigen die Bandbreite der WebXR-Technologie: vom virtuellen Heizungskeller für die VR-Mitarbeiterschulung über das interaktive Modell eines Ventils bis zur physikalischen Durchflusssimulation. Von Mikro bis Makro, von der Theorie zur Praxis – alles direkt im Browser erlebbar.

Funktionsbausteine für immersives E-Learning

Werkstatt virtuell, Training real

Ihre Mitarbeiter bewegen sich frei durch virtuelle Werkstätten, Produktionshallen oder Maschinenparks – am Desktop, Tablet oder mit VR-Brille. Sie drehen Bauteile, vergrößern Details, testen Handgriffe.
Je nach Trainingsinhalt stehen drei Steuerungsmodi zur Verfügung: Fixed Camera fokussiert auf einzelne Objekte (ideal für Produktschulungen), First Person ermöglicht freie Erkundung aus Ich-Perspektive (perfekt für Rundgänge), Third Person steuert eine Figur durch komplexe Szenarien (für Prozess-Simulationen)

Vorteile:

  • Praxisnah trainieren: Komplexe Arbeitsabläufe realitätsnah üben
  • Spielerisch lernen: Gamification steigert Motivation und Lernerfolg
  • Unsichtbares sichtbar machen: Physikalische Prozesse, Strömungen, Kräfte visualisieren
  • Individuelles Tempo: Jeder lernt im eigenen Rhythmus
  • Plattformübergreifend: Desktop, Smartphone, Tablet, VR-Headset – alles funktioniert
Demo-Video

Browserbasiertes VR-Mitarbeiterschulung für sichere Praxis

Virtual Reality (VR) bringt Ihre VR-Mitarbeiterschulung direkt in den Browser – ohne Installation, ohne teure Software-Lizenzen. Mitarbeiter üben an Maschinen, in Produktionshallen oder bei Elektroinstallationen, als wären sie vor Ort. Nur eben risikofrei.
Der Vorteil gegenüber klassischem Training: Gefährliche Situationen beliebig oft wiederholen, bis jeder Handgriff sitzt. Teams trainieren gemeinsam im virtuellen Raum – standortübergreifend, kosteneffizient.
Augmented Reality (AR) erweitert die reale Arbeitsumgebung. Servicetechniker sehen Konstruktionsdetails direkt am Gerät eingeblendet. Wartungsanleitungen erscheinen genau dort, wo sie gebraucht werden. Komplexe Anlagen werden als 3D-Modell auf dem Schreibtisch analysierbar – aus jeder Perspektive.

Nutzen für Ihr Unternehmen:

  • Browserbasiertes VR-Mitarbeiterschulung – kein App-Download, keine Installation
  • Risikofrei üben: Gefahrensituationen beliebig wiederholen
  • Standortübergreifende VR Mitarbeiterschulung spart Reisekosten
  • AR-Arbeitshilfen direkt am Gerät verkürzen Einarbeitung
  • Läuft auf Desktop, Smartphone, Tablet und VR-Headset
Demo-Video

Gemeinsam üben, egal wo die Teammitglieder sind

Ihre VR-Mitarbeiterschulung wird standortübergreifend: Azubis aus verschiedenen Filialen trainieren gemeinsam an derselben virtuellen Maschine. Sie üben Teamabstimmung und lernen, Arbeitsprozesse effizient zu koordinieren – wie später im echten Arbeitseinsatz.
Der Ausbilder erklärt mit virtuellem Pointer direkt am 3D-Modell. Technische Skizzen entstehen live am 3D-Whiteboard. Integrierte Videokonferenz und Screen-Sharing verbinden virtuelle Schulungsräume mit klassischen Meetings. Browserbasiert – keine Extra-Tools nötig.

Vorteile für dezentrale Schulungen:

  • Virtuelle Räume statt echter Werkstätten – kosteneffizient skalierbar
  • Teamarbeit realitätsnah trainieren: Absprachen treffen, Prozesse koordinieren
  • Ausbilder betreut mehrere Azubis gleichzeitig im virtuellen Raum
  • Virtueller Pointer und 3D-Whiteboard für präzise Erklärungen
  • Screen-Sharing für technische Zeichnungen und Schaltpläne
Demo-Video

Erklärfilme der vierten Dimension

Die Kombination aus Echtzeit-3D-Grafik und Interaktivität erweitert die Möglichkeiten der Filmgestaltung erheblich. Diese „vierte Dimension“ ermöglicht es Lernenden, aktiv in 3D-Szenarien einzugreifen und deren Ablauf nach ihren Bedürfnissen zu steuern.
Im Vergleich zu herkömmlichen, starren Digitalvideos bietet diese Technik eine neue und zugleich äußerst natürliche Art des Umgangs mit Lerninhalten: Welcher Arbeitsschritt soll wiederholt werden? Welches Bauteil genauer betrachtet? Welche Perspektive eingenommen? Der Lernende entscheidet – das Video reagiert in Echtzeit.

Praktische Vorteile gegenüber klassischen Videos:

Herkömmliche Schulungsvideos müssen komplett neu produziert, gerendert und geschnitten werden, wenn sich eine Komponente ändert. Bei 3D-Schulungsfilmen tauschen Sie nur das betroffene 3D-Modell aus – fertig. Verschiedene Kamerafahrten für unterschiedliche Schwerpunkte? Kein Problem, ohne zusätzliches Rendering.
Real-3D-Schulungsfilme sind zudem extrem leichtgewichtig: Wenige Megabyte statt mehrerer Gigabyte bei herkömmlichen Videos. Schneller Download, weniger Speicherplatz, reibungslose Wiedergabe auch bei schwacher Internetverbindung.

Vorteile für Ihre Schulungsinhalte:

  • Echte Interaktivität: Azubis steuern Tempo, Wiederholungen und Details selbst
  • Schnelle Updates: 3D-Modell austauschen statt komplette Neuproduktion
  • Flexible Kamerafahrten für verschiedene Lernziele – ohne Rendering
  • Mehrsprachig ohne Mehraufwand: Tonspur wechseln, Szene bleibt
  • Leichtgewichtig: Megabytes statt Gigabytes – schnell verfügbar
Demo-Video

Akustische Fehleranalyse im VR-Training

In der VR Mitarbeiterschulung trainieren Ihre Fachkräfte nicht nur mit den Augen. 3D Audio positioniert Geräusche präzise im virtuellen Raum – genau wie in der Realität. Ein Motor läuft unrund? Das Strömungsgeräusch ist nicht normal? Azubis lernen, Fehlerquellen nicht nur zu lokalisieren, sondern auch am Klangcharakter zu identifizieren: Ist es ein Lagerschaden? Eine Unwucht?
Spatial Audio verstärkt den Lerneffekt: Das Gehirn verknüpft visuelle und akustische Reize. Mitarbeiter behalten Diagnose-Strategien besser, wenn sie Probleme nicht nur sehen, sondern auch charakteristisch hören können.

Vorteile für Ihre Mitarbeiterschulung:

  • Fehleridentifikation am Klang erkennen
  • Räumliche Ortung: Geräuschquellen präzise lokalisieren wie in der Werkstatt
  • Gehörschulung für Servicetechniker: Normalzustand vs. charakteristische Störgeräusche
  • Wiederholbares Training: Gleiche Fehler beliebig oft akustisch analysieren
  • Browserbasiertes VR mit Standard-Kopfhörern – keine Spezial-Hardware nötig

Virtuelle Praxis trifft digitale Lernplattform

Learning Management Systeme (LMS) sind die etablierte Software-Lösung für betriebliche Weiterbildung. Über 50 % der Unternehmen nutzen bereits LMS wie Moodle, SAP SuccessFactors oder Cornerstone für Onboarding, Compliance-Schulungen und Fachkräfteentwicklung.
Unsere WebXR-Apps docken nahtlos an: Über offene Standards wie Learning Tools Interoperability (LTI), SCORM und xAPI integrieren sich immersive Lernanwendungen direkt in Ihre bestehende LMS-Plattform. Keine neue Software, keine doppelte Datenverwaltung.

Der Mehrwert: Theoriekurse werden um praktische VR-Mitarbeiterschulungen ergänzt. Ihre Mitarbeiter lernen am 3D-Modell oder im VR-Raum – aber Fortschritts-Tracking, Zertifikate und Compliance-Dokumentation laufen zentral über Ihr LMS. Eine Plattform für alles.

Warum browserbasierte WebXR ideal für LMS ist: Klassische VR-Apps erfordern Installation, App-Store-Zugriff, spezielle Hardware. WebXR läuft im Browser – genau wie Ihr LMS. Ein Link, ein Login, fertig. Das macht Schulungen skalierbar: von 10 bis 10.000 Mitarbeiter, ohne IT-Großprojekt.

Vorteile der Integration:

  • Bestehende Infrastruktur nutzen: WebXR erweitert Ihr LMS, ersetzt es nicht
  • Basiert auf Standards: LTI, SCORM, xAPI garantieren Kompatibilität mit 99% aller LMS-Systeme
  • Zentrale Verwaltung: Theorie und VR-Praxis in einem System tracken
  • Compliance-sicher: Automatische Dokumentation von Schulungen und Zertifikaten
  • Schnelle Implementierung: Browserbasiert, keine Plugins oder Apps nötig
Demo-Video

Von der Idee zur maßgeschneiderten VR-Mitarbeiterschulung

Browserbasierte E-Learning-Anwedungen entwickelt sich schrittweise – vom ersten Konzept bis zur skalierbaren Lösung. Die vier Phasen unserer Zusammenarbeit orientieren sich an bewährten Standards der LMS-Integration und berücksichtigen die spezifischen Anforderungen von SCORM/xAPI-Datenstandards für nahtloses Performance-Tracking.

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  • 1

    Bedarfsanalyse und Projektstart

    • Anforderungsworkshop – SMART-Ziele für Ihre VR-Mitarbeiterschulung definieren (messbare KPIs wie Trainingszeit-Reduktion, Wissensretention, Sicherheits-Compliance)
    • LMS-Kompatibilitätsprüfung – technische Voraussetzungen klären (LTI, SCORM 1.2/2004, xAPI-Support, bestehende Lernplattform analysieren)
    • Pilotprojekt-Planung – mit einem Trainingsmodul starten, dann skalieren
    • IT-Infrastruktur-Check – Bandbreite, Firewall-Konfiguration, Device-Management für browserbasierte VR-Zugriffe
  • 2

    Konzeption und Lerndesign

    • Didaktisches Konzept – handlungsorientierte Lernszenarien für VR-Mitarbeiterschulung entwickeln (geführte Prozeduren, Fehlerszenarien, Kompetenz-Assessment)
    • UX/UI-Design für immersive Schulungen – intuitive Navigation, visuelle Hilfestellungen, barrierefreie Bedienung
    • Analytics-Dashboard-Konzept – welche Leistungsdaten sind relevant? (Reaktionszeiten, Fehlerquoten, Blickrichtung, Durchlaufzeit pro Modul)
    • Technologie-Planung – WebXR-Framework-Auswahl (Three.js, Babylon.js), LMS-Integration-Tool-Konfiguration
  • 3

    Entwicklung und Integration

    • 3D-Trainingsumgebungen erstellen – realistische Arbeitsplatz-Simulationen, z.B. Maschinen-Modelle, Prozess-Visualisierungen
    • Interaktive Lernmodule entwickeln – Performance-Tracking-Logik, Feedback-Mechanismen, adaptive Lernpfade
    • LMS-Integration umsetzen – LTI, SCORM-Package oder xAPI-Schnittstelle für nahtlosen Datenaustausch zwischen WebXR und Ihrer Lernplattform
    • Testing und Qualitätssicherung – funktionale Tests auf Desktop/VR-Headsets, Performance-Optimierung, Browser-Kompatibilität prüfen
  • 4

    Rollout und Optimierung

    • Phased Deployment – schrittweise Einführung nach Abteilungen/Standorten, Train-the-Trainer-Konzept für Multiplikatoren
    • User Onboarding – Einführungs-Sessions für Mitarbeiter, technischer Support bei ersten VR-Erfahrungen
    • Performance-Monitoring – Analytics-Dashboard auswerten, Trainings-Wirksamkeit messen, Anpassungen vornehmen
    • Support – Content-Updates bei geänderten Prozessen, technische Betreuung, Feature-Erweiterungen

Sie haben eine spannende Projektidee?

Perfekt!

In einem kostenlosen Beratungsgespräch analysieren wir mit Ihnen erste konkrete Anforderungen. Wir schlagen dazu passende Gestaltungsmöglichkeiten vor und zeigen Ihnen, wie sich WebXR gewinnbringend für Ihr Vorhaben einsetzen lässt.

  • Beschreiben Sie kurz Ihre Projektidee im Formular
  • Schlagen Sie einen Termin für das kostenlose Beratungsgespräch vor
  • Wir melden uns innerhalb eines Werktags bei Ihnen
Ich erkläre mich mit der Verarbeitung der eingegebenen Daten sowie der Datenschutzerklärung einverstanden.

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Impressum

Angaben gemäß § 5 TMG

EDBYTO GbR
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

Vertreten durch die Gesellschafter:
Matthias Knappe
Martin Rauer

Kontakt:
Telefon: +49 30 62854359
E-Mail: contact@edbyto.com

Umsatzsteuer-ID:
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß §27a Umsatzsteuergesetz: DE457448245
Verantwortlich für den Inhalt nach § 55 Abs. 2 RStV:
Matthias Knappe
Martin Rauer
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

Streitschlichtung
Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: Link
Unsere E-Mail-Adresse finden Sie oben im Impressum.

Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

EDBYTO GbR
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

E-Mail: contact@edbyto.com
Telefon: +49 30 62854359

2. Datenschutz?

Wir nehmen Datenschutz ernst – ohne Sie mit Juristendeutsch zu langweilen. Diese Erklärung zeigt Ihnen transparent, welche Daten wir sammeln, warum wir das tun und welche Rechte Sie haben.
Kurz gesagt: Wir sammeln nur, was nötig ist. Und wir geben nichts weiter, was wir nicht müssen.

3. Hosting und Server-Logs

Die Server stehen in Deutschland (EU). Hostinger verarbeitet als Auftragsverarbeiter technisch notwendige Daten.

Welche Daten fallen automatisch an?
Bei jedem Zugriff auf unsere Website speichert der Server automatisch:

  • IP-Adresse (gekürzt/anonymisiert nach 7 Tagen)
  • Datum und Uhrzeit des Zugriffs
  • Aufgerufene Seite
  • Browser-Typ und Version
  • Betriebssystem
  • Referrer-URL (vorherige Seite)

Warum?
Diese Logs sind technisch notwendig für:

  • Bereitstellung der Website
  • Fehlerdiagnose
  • Sicherheit (Abwehr von Angriffen)

Rechtsgrundlage
Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – ohne Server-Logs keine funktionierende Website.

Wie lange?
Standard-Logs werden nach 7 Tagen automatisch gelöscht.

4. Kontaktformular

Was passiert, wenn Sie uns schreiben?
Wenn Sie unser Kontaktformular nutzen, sammeln wir:

  • Name
  • E-Mail-Adresse
  • Telefonnummer
  • Firma/Organisation
  • Gewünschtes Datum
  • Betreff Ihrer Anfrage

Warum?
Damit wir Ihre Anfrage bearbeiten und mit Ihnen in Kontakt treten können. Logisch, oder?

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) – die Sie uns durch Aktivieren der Checkbox im Formular geben.

Wie lange speichern wir die Daten?
Bis Ihre Anfrage abgeschlossen ist. Danach löschen wir sie, außer wir müssen sie aus rechtlichen Gründen aufbewahren (z.B. steuerrechtliche Aufbewahrungspflichten).

Können Sie Ihre Einwilligung widerrufen?
Jederzeit. Einfach eine E-Mail an contact@edbyto.com – und wir löschen Ihre Daten.

5. AR-Funktionen (Augmented Reality)

Was passiert, wenn Sie AR nutzen?
Einige unserer WebXR-Anwendungen bieten Augmented Reality-Funktionen. Wenn Sie aktiv auf „AR starten“ klicken, benötigt Ihr Browser Zugriff auf:

  • Kamera (um die Umgebung zu erfassen)
  • Bewegungssensoren (für Positionierung virtueller Objekte)

Wichtig zu wissen:

  • Sie entscheiden, wann AR startet (kein automatischer Kamera-Zugriff)
  • Alle Daten bleiben lokal auf Ihrem Gerät
  • Wir speichern keine Kamerabilder oder Bewegungsdaten
  • Bei Beenden wird der Kamera-Zugriff sofort gestoppt

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung durch aktives Starten der AR-Funktion (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

6. Independence Analytics (cookiefreies Website-Analytics)

Was tracken wir?
Wir nutzen das WordPress-Plugin Independence Analytics, um zu verstehen, wie unsere Website genutzt wird. Im Gegensatz zu Google Analytics:

  • Keine Cookies
  • Keine Datenübertragung an Dritte
  • Alle Daten bleiben auf unserem Server in Deutschland

Welche Daten werden erfasst?

  • Anonymisierte IP-Adresse (nur die ersten 2 Oktette)
  • Aufgerufene Seiten
  • Referrer (woher kamen Sie?)
  • Browser-Typ, Betriebssystem
  • Besuchsdauer

Warum?
Um zu sehen, welche Inhalte interessant sind und die Website zu verbessern.

Rechtsgrundlage
Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – Analyse zur Website-Optimierung bei vollständiger Anonymisierung.

7. YouTube-Videos

Was hat YouTube mit Ihrer Privatsphäre zu tun?
Wir binden Videos von YouTube ein. YouTube gehört zu Google – und Google liebt Daten.
Wichtig: Wenn Sie keine Cookies akzeptieren, werden die Videos nicht geladen. Sie sehen nur einen Platzhalter.
Erst wenn Sie auf „Akzeptieren“ klicken, wird das Video geladen – und YouTube kann folgende Daten sammeln:

  • Ihre IP-Adresse
  • Welches Video Sie anschauen
  • Wie lange Sie es anschauen
  • Geräteinformationen

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) über unser Cookie-Banner.

Datenübertragung in die USA
YouTube verarbeitet Daten auch in den USA. Die EU-Kommission hat für die USA einen Angemessenheitsbeschluss erlassen (Data Privacy Framework). Trotzdem: US-Behörden könnten theoretisch auf Ihre Daten zugreifen.
Mehr Infos: Google Datenschutzerklärung

8. Cookies & Co.

Was sind Cookies überhaupt?
Kleine Textdateien, die Ihr Browser speichert. Manche sind nötig (damit die Website funktioniert), manche nicht (damit Google mehr über Sie erfährt).

Welche Cookies nutzen wir?
Basierend auf einem unabhängigen Cookiebot-Scan (Stand: 09.11.2025):

a) Technisch notwendige Cookies

Cookie: cmplz_consent
Anbieter: Complianz (lokal)
Zweck: Speichert Ihre Cookie-Einstellungen
Laufzeit: 365 Tage
Daten in USA? Nein
Cookie: rc::a
Anbieter: gstatic.com (Google)
Zweck: reCAPTCHA Spam-Schutz
Laufzeit: Session
Daten in USA? Ja
Cookie: rc::c
Anbieter: gstatic.com (Google)
Zweck: reCAPTCHA Spam-Schutz
Laufzeit: Session
Daten in USA? Ja

Wichtig zu reCAPTCHA:
Die beiden Google-Cookies (rc::a, rc::c) dienen ausschließlich dem Spam-Schutz unseres Kontaktformulars. Ohne sie wären wir mit Bot-Anfragen überflutet. Diese Cookies sind technisch notwendig und werden ohne Ihr Einverständnis gesetzt – aber nur, wenn Sie das Kontaktformular aufrufen.

Datenübertragung in die USA:
Google (gstatic.com) verarbeitet reCAPTCHA-Daten auch in den USA. Die EU-Kommission hat für die USA einen Angemessenheitsbeschluss erlassen (Data Privacy Framework). Mehr: Google Privacy Policy

Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – Schutz vor Spam und missbräuchlicher Nutzung.

b) WordPress Session-Cookies
WordPress setzt automatisch Session-Cookies für angemeldete Nutzer (betrifft nur Website-Administratoren, nicht Besucher).

Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – technisch notwendig.

c) Marketing-Cookies (YouTube)
Diese Cookies kommen nur, wenn Sie „Akzeptieren“ klicken. Dann darf YouTube mitlesen.
Rechtsgrundlage: Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Cookie-Consent (Complianz)
Wir nutzen das Plugin „Complianz“, um Ihre Cookie-Einstellungen zu speichern. Wenn Sie „Akzeptieren“ oder „Ablehnen“ klicken, speichert Complianz einen Cookie namens „cmplz_consent“, damit wir uns Ihre Wahl merken können.

Speicherdauer: 365 Tage
Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – wir müssen Ihre Wahl ja irgendwo speichern.

9. Ihre Rechte

Sie haben folgende Rechte (Art. 15-22 DSGVO):

  • Auskunft: Welche Daten haben wir über Sie?
  • Berichtigung: Daten falsch? Wir korrigieren sie.
  • Löschung: Sie wollen raus aus unserer Datenbank? Kein Problem.
  • Einschränkung: Daten sperren statt löschen.
  • Datenübertragbarkeit: Ihre Daten in einem gängigen Format mitnehmen.
  • Widerspruch: Sie können der Verarbeitung widersprechen.
  • Widerruf: Einwilligung jederzeit widerrufen (betrifft künftige Verarbeitung).

Kontakt: contact@edbyto.com

10. Beschwerderecht

Sie können sich jederzeit bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Daten nicht korrekt verarbeitet werden.

Zuständig für Berlin:
Berliner Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit
https://www.datenschutz-berlin.de

11. Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Wir behalten uns vor, diese Erklärung anzupassen – z.B. wenn wir neue Funktionen einbauen oder sich Gesetze ändern. Die aktuelle Version finden Sie immer hier.

Letzte Aktualisierung: 09.11.2025

Fragen? Schreiben Sie uns: contact@edbyto.com