WebXR

Immersive Lösungen für
innovative Unternehmen

Maschinen in AR erkunden. Mitarbeiter in VR schulen. Exponate digital erleben. Die WebXR-Agentur EDBYTO entwickelt maßgeschneiderte Anwendungen für Industrie, Bildung und Kultur – direkt im Browser, ohne App-Download. Eine Lösung für alle Geräte: Desktop, Smartphone und VR-Headset.
Kostenlose Beratung

WebXR

Die Zukunft immersiver Technologie läuft in Ihrem Browser. Kein Download, keine Installation, keine Barrieren – einfach Link öffnen und eintauchen. WebXR ist der offene Standard, der VR und AR für jeden zugänglich macht. Was früher teure Spezialsoftware brauchte, erreichen Sie mit einer Webanwendung: Mitarbeiter in VR schulen, Produkte dreidimensional präsentieren, Exponate digital erleben. Eine Lösung für alle Geräte – Smartphone, Desktop, VR-Headset.
Der Game-Changer: Sie bleiben unabhängig. Kein Vendor-Lock-in, keine Abhängigkeit von Plattform-Giganten.

WebXR als W3C-Standard wird von den Tech-Leadern gemeinsam vorangetrieben.
Neue Geräte? Unterstützen den Standard automatisch. Ihre Anwendung wächst mit, ohne Neuentwicklung.
Während andere zögern, setzen Vorreiter bereits auf WebXR. Sie sparen Entwicklungskosten, erreichen mehr Nutzer und besetzen ihre Märkte als First Mover.

Die WebXR-Agentur EDBYTO entwicklet maßgeschneiderte Lösungen – browserbasiert und zukunftssicher.

Eine App, alle Geräte: WebXR macht's möglich

Projekte

WebXR Ausbildungsraum

Interaktive 3D-Umgebung für die Ausbildung im Handwerk.
AR- und VR-Funktionen vermitteln komplexe technische Inhalte anschaulich – praxisnahes E-Learning direkt im Browser.

Berufliche
Aus- und Weiterbildung

WebXR-Agentur: VR-Mitarbeiterschulung für Handwerk und Industrie

HP Immersive Experience

Virtuelle Umgebungen zeigen HPs Strategie für hybrides Arbeiten und digitale Freizeit. Produkte interaktiv erleben – im Browser, mit VR-Headset oder als AR-Modell in der eigenen Umgebung. Moderne Arbeits- und Lifestyle-Konzepte dreidimensional erkunden.

Produkt
Marketing

Virtueller Showroom: HP Immersive Experience

Captain Vote

Jump-and-Run-Game zur US-Wahl 2024: Captain Vote bringt die Stimme des Spielers durch Swing States und News-Attacken zum Ziel. Spielbarer Parcours als Infografik mit Comic-Elementen. Der interaktive Highscore zeigt das aktuelle Wahlergebnis.
Die Botschaft: Jede Stimme zählt – geh wählen!

Gaming +
Politische Kommunikation

Virtuelle Comic-Figur Captain Vote lächelt und zeigt Daumen hoch mit dem Slogan „Let’s go vote“ im Gamification-Spiel

Schachmann App

Progressive Web App für regionales Tourismusmarketing: Die Geschichte eines Aufklärers aus dem 18. Jahrhundert wird durch WebXR-Exponate lebendig – AR-Galerie, interaktive 3D-Modelle, GPS-gesteuerte Wanderkarte.
Lokale Geschichte im Browser, ohne App-Store, auf jedem Gerät.

Lokales
Tourismus-
marketing

WebXR-Exponat des Kukuckssteins in der Tourismus App, interaktiv erkunden und Geheimnisse lüften

HP Produktkonfigurator

Arbeitsszenarien interaktiv erkunden: Verschiedene Personas zeigen typische Anforderungen – vom Büro über mobile Situationen bis zur kreativen Arbeit unterwegs.
Passende HP-Produkte für nahtloses Arbeiten in jeder Umgebung entdecken.

Produkt
Marketing

Albion Press 3.0

Historische Drucktechnik des 19. Jahrhunderts als WebXR-Exponat: Museumsbesucher erkunden die Mechanik gemeinsam über das Web, verstehen Arbeitsschritte und probieren selbst aus.
Technikgeschichte wird im virtuellen Museum erlebbar.

Museen und
Austellungen

Digitales Exponat der Albion Press an einem großen Touchscreen

MABINO: Lern-App für Kinder

BINU, der virtuelle Panda, begleitet Vorschulkinder beim Lernen: Zahlen, Buchstaben, Zähneputzen, Schlafenszeit.
Die AR-App funktioniert mit einer weichen Spielmatte – auch ohne App ein bunter Spielplatz. Zweisprachig: Deutsch und Englisch.

Spielen
Vorschulische Bildung

Die Lern-App für Vorschulkinder MABINO mit Spielmatte

Immersives HP Training

VR-Schulung für HP Jet Fusion 3D-Drucker: Arbeitsprozesse realitätsnah simulieren und Handgriffe risikofrei üben. Mitarbeiter trainieren an virtuellen Geräten, bevor sie an echten Maschinen arbeiten.

Anwendungs- und Produkt-Training

VR-Trainingsraum für HP 3D Drucker

AR Maschinen

Tonnenschwere Granitbearbeitungsmaschinen in der Hosentasche: Die AR-App holt ausgestorbene Industriegiganten auf jedes Smartphone.
Historische Techniken überall zum Leben erwecken – Industriegeschichte wird mobil.

Museen und
Austellungen

Das AR Museum "AR Maschinen" präsentiert einen historischen Steinbrecher auf einem Smartphone als AR-Ansicht

App in den Steinbruch

Granitabbau in der Oberlausitz als virtuelle Miniatur-Landschaft: Die AR-App macht Bergbautechniken spielerisch erlebbar – wie bei einer Modelleisenbahn.
Sprengen, Brechen, Transportieren: Historische Arbeitsprozesse im Miniaturformat verstehen.

Museen und
Austellungen

AR Anwendung App in den Steinbruch

Use Cases

WebXR eröffnet für viele Branchen neue gewinnbringende Einsatzfelder – von virtuellen Schulungsräumen über interaktive Produktkataloge bis zu digitalen Museumsexponaten.
Als WebXR-Agentur machen wir diese Technologie zugänglich: Beratung, Entwicklung, Umsetzung.
Die folgenden Beispiele zeigen das Potenzial:

VR-Mitarbeiterschulung – Mitarbeiter trainiert mit VR-Brille an virtueller Produktionsanlage für browserbasierte

Virtuelle Schulungsräume für Industrie und Handwerk: Mitarbeiter üben Arbeitsabläufe risikofrei, trainieren im Team, lernen an 3D-Modellen. Integrierbar in bestehende LMS-Plattformen. E-Learning für praktische Kompetenzen.

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Edbyto Virtuelles Museum

Exponate werden digital erlebbar: Virtuelle Rundgänge, interaktive 3D-Objekte, AR-Projektionen im eigenen Raum. Kulturvermittlung ohne räumliche Grenzen – Museen erreichen ihr Publikum weltweit.

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Funktionen

Jedes Projekt ist anders. Jede Lösung einzigartig. Deshalb arbeiten wir nicht mit Standard-Paketen, sondern mit Funktionsbausteinen, die wir passgenau für Ihre Anforderungen kombinieren.

Von 3D-Interaktion über Spatial Audio bis zu GPS-gesteuerten Szenarien – EDBYTO als WebXR-Agentur komponiert die Features, die Ihr Business voranbringen.

Funktionsbausteine für innovative WebXR-Erlebnisse

Ihre Nutzer bewegen sich frei durch dreidimensionale Räume – auf Smartphone, Desktop oder mit VR-Brille. Sie greifen Objekte, drehen Maschinen, zoomen Details.
Drag & Drop mit realistischer Physik: Produkte haben Gewicht, Materialien verhalten sich echt, Kollisionen passieren natürlich. Aktives Erleben statt passivem Zuschauen.
Product Configurator: Farben wechseln per Klick, Materialien tauschen in Echtzeit, Varianten vergleichen live. Kunden konfigurieren Ihre Produkte selbst – in 3D, von allen Seiten, im eigenen Raum via AR. Was Kataloge nicht können, wird hier zur interaktiven Verkaufserfahrung.
Das Unsichtbare wird sichtbar: Strömungen, Kräfte, physikalische Prozesse – visualisiert und begreifbar. Azubis verstehen komplexe Technik auf Anhieb. Kunden erleben Ihre Produkte, als stünden sie davor. Drei Perspektiven, ein System: Fixed Camera für Produktshows, First Person für Raumerkundung, Third Person für Schulungen und Simulationen.

Augmented Reality bringt Ihre Produkte direkt in die Umgebung Ihrer Kunden. Maschinen erscheinen maßstabsgetreu in der Werkstatt, Möbel im Büro, Exponate im Klassenzimm. Digitale Objekte werden Teil der realen Welt – greifbar, erlebbar, überzeugend.
Depth Sensing sorgt für realistische Verdeckung: Virtuelle Produkte verschwinden hinter echten Möbeln, als wären sie wirklich da.
Virtual Reality geht weiter: Komplette Immersion. Mit VR-Brille tauchen Nutzer in Ihre virtuellen Welten ein – schulen an Anlagen, die es noch nicht gibt, erkunden Orte, die nicht zugänglich sind, erleben Szenarien, die real zu gefährlich wären.
Hand Tracking macht Controller überflüssig: Natürliche Gestensteuerung mit den eigenen Händen – intuitiv, barrierefrei, überzeugend.
Das System entscheidet automatisch: 3D im Browser, AR auf dem Smartphone, VR mit Headset. Ein Code, alle Darstellungsformen. Ihre Anwendung passt sich dem Gerät an, nicht umgekehrt.

Mehrere Nutzer treffen sich gleichzeitig im virtuellen Raum – als Avatare in VR oder am Desktop-Bildschirm. Teams bearbeiten gemeinsam 3D-Objekte, skizzieren auf virtuellen Whiteboards, zeigen mit dem Pointer auf entscheidende Details.
Voice Chat verbindet Teammitglieder natürlich per Sprache – direkt im Browser, ohne externe Tools.
Screen-Sharing bringt Präsentationen und Dokumente in die 3D-Welt.
Room Persistence speichert den Raum-Zustand auf dem Server: Kollegen arbeiten asynchron weiter, auch wenn andere die Session verlassen haben. Änderungen bleiben erhalten, Arbeit geht nicht verloren.
Der Vorteil: Standortübergreifende Schulungen ohne Reisekosten. Experten erklären weltweit an denselben virtuellen Objekten. Räumliche Nähe entsteht digital – Kommunikation wird greifbar.

Vordefinierte Kamerafahrten führen durch Ihre 3D-Szene und erklären komplexe Abläufe Schritt für Schritt – wie ein klassischer Erklärfilm. Oder Nutzer navigieren selbst und entscheiden, welche Details sie genauer betrachten möchten.
Der Unterschied zu Video: Änderungen sind in Minuten erledigt. Produkt ausgetauscht? Nur das 3D-Modell wechseln, die Kamerafahrt bleibt. Kein Rendering, kein Neudreh, kein Schnitt. Und: mehrsprachige Versionen entstehen durch simplen Ton-Austausch.
Extrem leichtgewichtig: Wenige Megabyte statt mehrerer Gigabyte. Schneller Download, sofort abspielbar, auch bei schwacher Internetverbindung.

Klänge werden präzise im virtuellen Raum positioniert – Nutzer hören, ob eine Geräuschquelle vor, hinter oder neben ihnen ist. In Museums-Audioguides startet die Erklärung automatisch beim richtigen Exponat. Bei Produktpräsentationen ertönt der Maschinensound aus der korrekten Richtung.
Für Schulungen entscheidend: Fehlerdiagnose am Klang. Techniker lernen, unrunde Motoren zu erkennen, defekte Lager zu lokalisieren, Störgeräusche zu identifizieren – bevor sie an echten Maschinen arbeiten.
Räumliches Hören verstärkt den Lerneffekt. Das Gehirn verknüpft visuelle und akustische Reize. Was Mitarbeiter hören und sehen, bleibt besser im Gedächtnis als reine Visualisierung.

Beim Scrollen bewegen sich 3D-Objekte und Animationen synchron mit – Nutzer steuern die Geschichte in ihrem eigenen Tempo. Historische Ereignisse chronologisch durchlaufen, Produktfunktionen nacheinander freischalten, komplexe Maschinen Schritt für Schritt zerlegen und erklären.
Text, Bilder und 3D-Inhalte verschmelzen nahtlos. Am Desktop per Mausrad, auf Smartphone und Tablet per Wisch-Geste. Die Darstellung passt sich automatisch an jedes Gerät an.
Perfekt für komplexe Inhalte: Nutzer bestimmen ihr Lerntempo selbst. Zurückscrollen für Wiederholungen. Vorspringen zu interessanten Details. Interaktives Storytelling statt linearer Berieselung.

Die Kamera erkennt vordefinierte Bilder – Logos, Poster, Produktverpackungen – und platziert darauf automatisch 3D-Inhalte, Animationen oder Videos. Ein Museumsbesucher richtet sein Smartphone auf ein Gemälde und erhält zusätzliche Erklärungen. Bei Produktverpackungen erscheinen Anleitungen oder Zusatzinformationen.
Jedes Bild wird zum Trigger: Katalogseiten, Messewände, Broschüren – alles verwandelt sich in interaktive Flächen. Kunden scannen Ihr Firmenlogo und landen direkt in der 3D-Produktwelt.
Der Unterschied zu QR-Codes: Keine zusätzlichen grafischen Elemente nötig. Bestehende Designs bleiben unangetastet. Jedes Motiv funktioniert als Marker – elegant und unsichtbar integriert.

Virtuelle Inhalte werden an konkrete geografische Koordinaten gebunden. Nutzer erreichen einen bestimmten Ort und erhalten automatisch die zugehörigen 3D-Objekte, Informationen oder Geschichten auf ihrem Gerät.
Anwendungen: Stadtrundgänge mit historischen Rekonstruktionen an Originalschauplätzen. Schnitzeljagden mit GPS-gesteuerten Stationen. Tourismus-Apps, die Sehenswürdigkeiten mit Zusatzinformationen anreichern.
Die Technologie verbindet digitale Inhalte mit der realen Umgebung und motiviert Nutzer, sich aktiv zu bewegen. Geschichte wird dort erlebbar, wo sie stattfand. Produkte dort präsentiert, wo sie eingesetzt werden.

Sie haben eine spannende Projektidee?

Perfekt. Wir analysieren mit Ihnen, was WebXR für Ihr Business leisten kann – konkret, direkt, auf den Punkt. Kostenlose Erstberatung, innerhalb eines Werktags Rückmeldung.

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Ich erkläre mich mit der Verarbeitung der eingegebenen Daten sowie der Datenschutzerklärung einverstanden.

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Impressum

Angaben gemäß § 5 TMG

EDBYTO GbR
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

Vertreten durch die Gesellschafter:
Matthias Knappe
Martin Rauer

Kontakt:
Telefon: +49 30 62854359
E-Mail: contact@edbyto.com

Umsatzsteuer-ID:
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß §27a Umsatzsteuergesetz: DE457448245
Verantwortlich für den Inhalt nach § 55 Abs. 2 RStV:
Matthias Knappe
Martin Rauer
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

Streitschlichtung
Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: Link
Unsere E-Mail-Adresse finden Sie oben im Impressum.

Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

EDBYTO GbR
Rodenbergstraße 31
10439 Berlin

E-Mail: contact@edbyto.com
Telefon: +49 30 62854359

2. Datenschutz?

Wir nehmen Datenschutz ernst – ohne Sie mit Juristendeutsch zu langweilen. Diese Erklärung zeigt Ihnen transparent, welche Daten wir sammeln, warum wir das tun und welche Rechte Sie haben.
Kurz gesagt: Wir sammeln nur, was nötig ist. Und wir geben nichts weiter, was wir nicht müssen.

3. Hosting und Server-Logs

Die Server stehen in Deutschland (EU). Hostinger verarbeitet als Auftragsverarbeiter technisch notwendige Daten.

Welche Daten fallen automatisch an?
Bei jedem Zugriff auf unsere Website speichert der Server automatisch:

  • IP-Adresse (gekürzt/anonymisiert nach 7 Tagen)
  • Datum und Uhrzeit des Zugriffs
  • Aufgerufene Seite
  • Browser-Typ und Version
  • Betriebssystem
  • Referrer-URL (vorherige Seite)

Warum?
Diese Logs sind technisch notwendig für:

  • Bereitstellung der Website
  • Fehlerdiagnose
  • Sicherheit (Abwehr von Angriffen)

Rechtsgrundlage
Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – ohne Server-Logs keine funktionierende Website.

Wie lange?
Standard-Logs werden nach 7 Tagen automatisch gelöscht.

4. Kontaktformular

Was passiert, wenn Sie uns schreiben?
Wenn Sie unser Kontaktformular nutzen, sammeln wir:

  • Name
  • E-Mail-Adresse
  • Telefonnummer
  • Firma/Organisation
  • Gewünschtes Datum
  • Betreff Ihrer Anfrage

Warum?
Damit wir Ihre Anfrage bearbeiten und mit Ihnen in Kontakt treten können. Logisch, oder?

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) – die Sie uns durch Aktivieren der Checkbox im Formular geben.

Wie lange speichern wir die Daten?
Bis Ihre Anfrage abgeschlossen ist. Danach löschen wir sie, außer wir müssen sie aus rechtlichen Gründen aufbewahren (z.B. steuerrechtliche Aufbewahrungspflichten).

Können Sie Ihre Einwilligung widerrufen?
Jederzeit. Einfach eine E-Mail an contact@edbyto.com – und wir löschen Ihre Daten.

5. AR-Funktionen (Augmented Reality)

Was passiert, wenn Sie AR nutzen?
Einige unserer WebXR-Anwendungen bieten Augmented Reality-Funktionen. Wenn Sie aktiv auf „AR starten“ klicken, benötigt Ihr Browser Zugriff auf:

  • Kamera (um die Umgebung zu erfassen)
  • Bewegungssensoren (für Positionierung virtueller Objekte)

Wichtig zu wissen:

  • Sie entscheiden, wann AR startet (kein automatischer Kamera-Zugriff)
  • Alle Daten bleiben lokal auf Ihrem Gerät
  • Wir speichern keine Kamerabilder oder Bewegungsdaten
  • Bei Beenden wird der Kamera-Zugriff sofort gestoppt

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung durch aktives Starten der AR-Funktion (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

6. Independence Analytics (cookiefreies Website-Analytics)

Was tracken wir?
Wir nutzen das WordPress-Plugin Independence Analytics, um zu verstehen, wie unsere Website genutzt wird. Im Gegensatz zu Google Analytics:

  • Keine Cookies
  • Keine Datenübertragung an Dritte
  • Alle Daten bleiben auf unserem Server in Deutschland

Welche Daten werden erfasst?

  • Anonymisierte IP-Adresse (nur die ersten 2 Oktette)
  • Aufgerufene Seiten
  • Referrer (woher kamen Sie?)
  • Browser-Typ, Betriebssystem
  • Besuchsdauer

Warum?
Um zu sehen, welche Inhalte interessant sind und die Website zu verbessern.

Rechtsgrundlage
Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – Analyse zur Website-Optimierung bei vollständiger Anonymisierung.

7. YouTube-Videos

Was hat YouTube mit Ihrer Privatsphäre zu tun?
Wir binden Videos von YouTube ein. YouTube gehört zu Google – und Google liebt Daten.
Wichtig: Wenn Sie keine Cookies akzeptieren, werden die Videos nicht geladen. Sie sehen nur einen Platzhalter.
Erst wenn Sie auf „Akzeptieren“ klicken, wird das Video geladen – und YouTube kann folgende Daten sammeln:

  • Ihre IP-Adresse
  • Welches Video Sie anschauen
  • Wie lange Sie es anschauen
  • Geräteinformationen

Rechtsgrundlage
Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) über unser Cookie-Banner.

Datenübertragung in die USA
YouTube verarbeitet Daten auch in den USA. Die EU-Kommission hat für die USA einen Angemessenheitsbeschluss erlassen (Data Privacy Framework). Trotzdem: US-Behörden könnten theoretisch auf Ihre Daten zugreifen.
Mehr Infos: Google Datenschutzerklärung

8. Cookies & Co.

Was sind Cookies überhaupt?
Kleine Textdateien, die Ihr Browser speichert. Manche sind nötig (damit die Website funktioniert), manche nicht (damit Google mehr über Sie erfährt).

Welche Cookies nutzen wir?
Basierend auf einem unabhängigen Cookiebot-Scan (Stand: 09.11.2025):

a) Technisch notwendige Cookies

Cookie: cmplz_consent
Anbieter: Complianz (lokal)
Zweck: Speichert Ihre Cookie-Einstellungen
Laufzeit: 365 Tage
Daten in USA? Nein
Cookie: rc::a
Anbieter: gstatic.com (Google)
Zweck: reCAPTCHA Spam-Schutz
Laufzeit: Session
Daten in USA? Ja
Cookie: rc::c
Anbieter: gstatic.com (Google)
Zweck: reCAPTCHA Spam-Schutz
Laufzeit: Session
Daten in USA? Ja

Wichtig zu reCAPTCHA:
Die beiden Google-Cookies (rc::a, rc::c) dienen ausschließlich dem Spam-Schutz unseres Kontaktformulars. Ohne sie wären wir mit Bot-Anfragen überflutet. Diese Cookies sind technisch notwendig und werden ohne Ihr Einverständnis gesetzt – aber nur, wenn Sie das Kontaktformular aufrufen.

Datenübertragung in die USA:
Google (gstatic.com) verarbeitet reCAPTCHA-Daten auch in den USA. Die EU-Kommission hat für die USA einen Angemessenheitsbeschluss erlassen (Data Privacy Framework). Mehr: Google Privacy Policy

Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – Schutz vor Spam und missbräuchlicher Nutzung.

b) WordPress Session-Cookies
WordPress setzt automatisch Session-Cookies für angemeldete Nutzer (betrifft nur Website-Administratoren, nicht Besucher).

Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – technisch notwendig.

c) Marketing-Cookies (YouTube)
Diese Cookies kommen nur, wenn Sie „Akzeptieren“ klicken. Dann darf YouTube mitlesen.
Rechtsgrundlage: Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Cookie-Consent (Complianz)
Wir nutzen das Plugin „Complianz“, um Ihre Cookie-Einstellungen zu speichern. Wenn Sie „Akzeptieren“ oder „Ablehnen“ klicken, speichert Complianz einen Cookie namens „cmplz_consent“, damit wir uns Ihre Wahl merken können.

Speicherdauer: 365 Tage
Rechtsgrundlage: Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) – wir müssen Ihre Wahl ja irgendwo speichern.

9. Ihre Rechte

Sie haben folgende Rechte (Art. 15-22 DSGVO):

  • Auskunft: Welche Daten haben wir über Sie?
  • Berichtigung: Daten falsch? Wir korrigieren sie.
  • Löschung: Sie wollen raus aus unserer Datenbank? Kein Problem.
  • Einschränkung: Daten sperren statt löschen.
  • Datenübertragbarkeit: Ihre Daten in einem gängigen Format mitnehmen.
  • Widerspruch: Sie können der Verarbeitung widersprechen.
  • Widerruf: Einwilligung jederzeit widerrufen (betrifft künftige Verarbeitung).

Kontakt: contact@edbyto.com

10. Beschwerderecht

Sie können sich jederzeit bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Daten nicht korrekt verarbeitet werden.

Zuständig für Berlin:
Berliner Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit
https://www.datenschutz-berlin.de

11. Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Wir behalten uns vor, diese Erklärung anzupassen – z.B. wenn wir neue Funktionen einbauen oder sich Gesetze ändern. Die aktuelle Version finden Sie immer hier.

Letzte Aktualisierung: 09.11.2025

Fragen? Schreiben Sie uns: contact@edbyto.com